home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HaCKeRz Kr0nlcKLeZ 1 / HaCKeRz Kr0nlcKLeZ.iso / drugs / imprinting.guide < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-05-06  |  16.8 KB  |  320 lines

  1.  
  2.            Using LSD to Imprint the Tibetan-Buddhist Experience
  3.                           by Dr. Timothy Leary, PhD
  4.               (A Guide to Successful Psychedelic Experience)
  5.  
  6.  
  7. Having read this preparatory manual one can immediately recognize symptoms
  8. and experiences that might otherwise be terrifying, only because of lack of
  9. understanding.  Recognition is the key word.  Recognizing and locating the
  10. level of consciousness.  This guidebook may also be used to avoid paranoid
  11. trips or to regain transcendence if it has been lost.  If the experience
  12. starts with light, peace, mystic unity, understanding, and continues along
  13. this path, then there is no need to remember the manual or have it reread
  14. to you.  Like a road map, consult it only when lost, or when you wish to
  15. change course.
  16.  
  17.  
  18.                             Planning a Session
  19.  
  20. What is the goal?  Classic Hinduism suggests four possibilities:
  21.  
  22. (1) Increased personal power, intellectual understanding, sharpened
  23.     insight into self and culture, improvement of life situation,
  24.     accelerated learning, professional growth.
  25.  
  26. (2) Duty, help of others, providing care, rehabilitation, rebirth for
  27.     fellow men.
  28.  
  29. (3) Fun, sensuous enjoyment, esthetic pleasure, interpersonal closeness,
  30.     pure experience.
  31.  
  32. (4) Trancendence, liberation from ego and space-time limits; attainment of
  33.     mystical union.
  34.  
  35. The manual's primary emphasis on the last goal does not preclude other
  36. goals - in fact, it guarantees their attainment because illumination
  37. requires that the person be able to step out beyond problems of
  38. personality, role, and professional status.  The initiate can decide
  39. before hand to devote their psychedelic experience to any of the four
  40. goals.
  41.  
  42. In the extroverted transcendent experience, the self is ecstatically fused
  43. with external objects (e.g., flowers, other people).  In the introverted
  44. state, the self is ecstatically fused with internal life processes (lights,
  45. energy waves, bodily events, biological forms, etc.).  Either state may be
  46. negative rather than positive, depending on the voyager's set and setting.
  47. For the extroverted mystic experience, one would bring to the session
  48. candles, pictures, books, incense, music, or recorded passages to guide the
  49. awareness in the desired direction.  An introverted experience requires
  50. eliminating all stimulation: no light, no sound, no smell, no movement.
  51.  
  52. The mode of communication with other participants should also be agreed on
  53. beforehand, to avoid misinterpretations during the heightened sensitivity
  54. of ego transcendence.
  55.  
  56. If several people are having a session together, they should at least be
  57. aware of each other's goals.  Unexpected or undesired manipulations can
  58. easily "trap" the other voyagers into paranoid delusions.
  59.  
  60.  
  61.                                 Preparation
  62.  
  63. Psychedelic chemicals are not drugs in the usual sense of the word.  There
  64. is no specific somatic or psychological reaction.  The better the
  65. preparation, the more ecstatic and relevatory the session.  In initial
  66. sessions with unprepared persons, set and setting - particularly the
  67. actions of others - are most important.  Long-range set refers to personal
  68. history, enduring personality, the kind of person you are.  Your fears,
  69. desires, conflicts, guilts, secret passions, determine how you interpret
  70. and manage any psychedelic session.  Perhaps more important are the reflex
  71. mechanisms, defenses, protective maneuvers, typically employed when dealing
  72. with anxiety.  Flexibility, basic trust, philosophic faith, human openness,
  73. courage, interpersonal warmth, creativity, allow for fun and easy learning.
  74. Rigidity, desire to control, distrust, cynicism, narrowness, cowardice,
  75. coldness, make any new situation threatening.  Most important is insight.
  76. The person who has some understanding of his own machinery, who can
  77. recognize when he is not functioning as he would wish, is better able to
  78. adapt to any challenge - even the sudden collapse of his ego.
  79.  
  80. Immediate set refers to expections about the session itself.  People
  81. naturally tend to impose personal and social perspectives on any new
  82. situation.  For example, some ill-prepared subjects unconsciously impose a
  83. medical model on the experience.  They look for symptoms, interpret each
  84. new sensation in terms of sickness/health, and, if anxiety develops, demand
  85. tranquilizers.  Occasionally, ill-planned sessions end in the subject
  86. demanding to see a doctor.
  87.  
  88. Rebellion against convention may motivate some people who take the drug.
  89. The naive idea of doing something "far out" or vaguely naughty can cloud
  90. the experience.
  91.  
  92. LSD offers vast possibilities of accelerated learning and scientific-
  93. scholarly research, but for initial sessions, intellectual reactions can
  94. become traps.  "Turn your mind off" is the best advice for novitiates.
  95. After you have learned how to move your consciousness around - into ego
  96. loss and back, at will - then intellectual exercises can be incorporated
  97. into the psychedelic experience.  The objective is to free you from your
  98. verbal mind for as long as possible.
  99.  
  100. Religious expectations invite the same advice.  Again, the subject in early
  101. sessions is best advised to float with the stream, stay "up" as long as
  102. possible, and postpone theological interpretations.
  103.  
  104. Recreational and esthetic expectations are natural.  The psychedelic
  105. experience provides ecstatic moments that dwarf any personal or cultural
  106. game.  Pure sensation can capture awareness.  Interpersonal intimacy
  107. reaches Himalayan heights.  Esthetic delights - musical, artistic,
  108. botanical, natural - are raised to the millionth power.  But ego-game
  109. reactions - "I am having this ecstasy.  How lucky I am!" - can prevent the
  110. subject from reaching pure ego loss.
  111.  
  112.  
  113. Some Practical Recommendations:
  114.  
  115. The subject should set aside at least three days: a day before the
  116. experience, the session day, and a follow-up day.  This scheduling
  117. guarantees a reduction in external pressure and a more sober commitment.
  118. Talking to others who have taken the voyage is excellent preparation,
  119. although the hallucinatory quality of all descriptions should be
  120. recognized.  Observing a session is another valuble preliminary.
  121.  
  122. Reading books about mystical experience and of others' experiences is
  123. another possibility (Aldous Huxley, Alan Watts, and Gordon Wasson have
  124. written powerful accounts).  Meditation is probably the best preparation.
  125. Those who have spent time in a solitary attempt to manage the mind, to
  126. eliminate thought and reach higher stages of concentration, are the best
  127. candidates for a psychedelic session.  When the ego loss occurs, they
  128. recognize the process as an eagerly awaited end.
  129.  
  130.  
  131.                                 The Setting
  132.  
  133. First and most important, provide a setting removed from one's usual
  134. interpersonal games, and as free as possible from unforseen distractions
  135. and intrusions.  The voyager should make sure that he will not be
  136. disturbed; visitors or a phone call will often jar him into hallucinatory
  137. activity.  Trust in the surroundings and privacy are necessary.
  138.  
  139. The day after the session should be set aside to let the experience run its
  140. natural course and allow time for reflection and meditation.  A too-hasty
  141. return to game involvements will blur the clarity and reduce the potential
  142. for learning.  It is very useful for a group to stay together after the
  143. session to share and exchange experiences.
  144.  
  145. Many people are more comfortable in the evening, and consequently their
  146. experiences are deeper and richer.  The person should choose the time of
  147. day that seems right.  Later, he may wish to experience the difference
  148. between night and day sessions.  Similarly, gardens, beaches, forests, and
  149. open country have specific influences that one may or may not wish. The
  150. essential thing is to feel as comfortable as possible, whether in one's
  151. living room or under the night sky.  Familiar surroundings may help one
  152. feel confident in hallucinatory periods.  If the session is held indoors,
  153. music, lighting, the availablility of food and drink, should be considered
  154. beforehand.  Most people report no hunger during the height of the
  155. experience, then later on prefer simple ancient foods like bread, cheese,
  156. wine, and fresh fruit.  The senses are wide open, and the taste and smell
  157. of a fresh orange are unforgetable.
  158.  
  159. In group sessions, people usually will not feel like walking or moving very
  160. much for long periods, and either beds or mattresses should be provided.
  161. One suggestion is to place the heads of the beds together to form a star
  162. pattern.  Perhaps one may want to place a few beds together and keep one or
  163. two some distance apart for anyone who wishes to remain aside for some
  164. time.  The availability of an extra room is desirable for someone who
  165. wishes to be in seclusion.
  166.  
  167.  
  168.                            The Psychedelic Guide
  169.  
  170. With the cognitive mind suspended, the subject is in a heightened state of
  171. suggestibility.  For initial sessions, the guide possesses enormous power
  172. to move consciousness with the slightest gesture or reaction.
  173.  
  174. The key here is the guide's ability to turn off his own ego and social
  175. games, power needs, and fears - to be there, relaxed, solid, accepting,
  176. secure, to sense all and do nothing except let the subject know his wise
  177. presence.
  178.  
  179. A psychedelic session lasts up to twelve hours and produces moments of
  180. intense, intense, INTENSE reactivity.  The guide must never be bored,
  181. talkative, intellectualizing.  He must remain calm during long periods of
  182. swirling mindlessness.  He is the ground control, always there to receive
  183. messages and queries from high-flying aircraft, ready to help negotiate
  184. their course and reach their destination.  The guide does not impose his
  185. own games on the voyager.  Pilots who have their own flight plan, their own
  186. goals, are reassured to know that an expert is down there, available for
  187. help.  But if ground control is harboring his own motives, manipulating the
  188. plane towards selfish goals, the bond of security and confidence crumbles.
  189.  
  190. To administer psychedelics without personal experience is unethical and
  191. dangerous.  Our studies concluded that almost every negative LSD reaction
  192. has been caused by the guide's fear, which augmented the transient fear of
  193. the subject.  When the guide acts to protect himself, he communicates his
  194. concern.  If momentary discomfort or confusion happens, others present
  195. should not be sympathetic or show alarm but stay calm and restrain their
  196. "helping games."  In particular, the "doctor" role should be avoided.
  197.  
  198. The guide must remain passively sensitive and intuitively relaxed for
  199. several hours - a difficult assignment for most Westerners.  The most
  200. certain way to maintain a state of alert quietism, poised in ready
  201. flexability, is for the guide to take a low dose of the psychedelic with
  202. the subject.  Routine procedure is to have one trained person participating
  203. in the experience, and one staff member present without psychedelic aid.
  204. The knowledge that one experienced guide is "up" and keeping the subject
  205. company is of inestimable value: the security of a trained pilot flying at
  206. your wingtip; the scuba diver's security in the presence of an expert
  207. companion.
  208.  
  209. The less experienced subject will more likely impose hallucinations.  The
  210. guide, likely to be in a state of mindless, blissful flow, is then pulled
  211. into the subject's hallucinatory feild and may have difficulty orienting
  212. himself.  There are no fmiliar fixed landmarks, no place to put your foot,
  213. no solid concept upon which to base your thinking.  All is flux.  Decisive
  214. action by the subject can structure the guide's flow if he has taken a
  215. heavy dose.
  216.  
  217. The psychedelic guide is literally a neurological liberator, who provides
  218. illumination, who frees men from their lifelong internal bondage.  To be
  219. present at the moment of awakening, to share the ecstatic revelation when
  220. the voyager discovers the wonder and awe of the divine life-process, far
  221. outstrips eartly game ambitions.  Awe and gratitude -rather than pride-
  222. are the rewards of this new profession.
  223.  
  224.  
  225.                 The Period of Ego Loss or Non-Game Ecstasy
  226.  
  227. Success implies very unusual preparation in consciousness expansion, as
  228. well as much calm, compassionate game playing (good karma) on the part of
  229. the participant.  If the participant can see and grasp the idea of the
  230. empty mind as soon as the guide reveals it -that is to say, if he has the
  231. power to die consciously- and, at the supreme moment of quitting the ego,
  232. can recognize the ecstasy that will dawn upon him and become one with it,
  233. then all bonds of illusion are broken asunder immediately: the dreamer is
  234. awakened into reality simultaneously with the mighty achievement of
  235. recognition.
  236.  
  237. It is best if the guru from whom the participant received guiding
  238. instructions is present.  But if the guru cannot be present, then another
  239. experienced person, or a person the participant trusts, should be available
  240. to read this manual without imposing any of his own games.  Thereby the
  241. participant will be put in mind of what he had previosly heard of the
  242. experience.
  243.  
  244. Liberation is the nervous system devoid of mental-conceptual redundancy.
  245. The mind in its conditioned state, limited to words and ego games, is
  246. continuously in thought-formation activity.  The nervous system in a state
  247. of quiescence, alert, awake but not active, is comparable to what Buddhists
  248. call the highest state of dhyana (deep meditation).  The conscious
  249. recognition of the Clear Light induces an ecstatic condition of
  250. consciousness such as saints and mystics of the West have called
  251. illumination.
  252.  
  253. The first sign is the glimpsing of the "Clear Light of Reality, the
  254. infallible mind of the pure mystic state" - an awareness of energy
  255. transformations with no imposition of mental categories.
  256.  
  257. The duration of this state varies, depending on the individual's
  258. experience, security, trust, preparation, and the surroundings.  In those
  259. who have a little practical experience of the tranquil state of non-game
  260. awareness, this state can last from 30 minutes to several hours.
  261. Realization of what mystics call the "Ultimate Truth" is possible, provided
  262. that the person has made sufficient preparation beforehand.  Otherwise he
  263. cannot benefit now, and must wander into lower and lower conditions of
  264. hallucinations until he drops back to routine reality.
  265.  
  266. It is important to remember that the consciousness-expansion is the
  267. reverse of the birth process, the ego-loss experiencee being a temporary
  268. ending of game life, a passing from one state of consciousness into
  269. another.  Just as an infant must wake up and learn from experience the
  270. nature of this world, so a person must wake up in this new brilliant world
  271. of consciousness expansion and become familiar with its own peculiar
  272. conditions.
  273.  
  274. In those heavily dependant on ego games, who dread giving up control, the
  275. illuminated state endures only for a split second.  In some, it lasts as
  276. long as the time taken for eating a meal.  If the subject is prepared to
  277. diagnose the symptoms of ego-loss, he needs no outside help at this point.
  278. The person about to give up his ego should be able to recognize the Clear
  279. Light.  If the person fails to recognize the onset of ego-loss, he may
  280. complain of strange bodily symptoms that show he has not reached a
  281. liberated state:
  282.  
  283. 1. Bodily pressure
  284. 2. Clammy coldness followed by feverish heat
  285. 3. Body disintegrating or blown to atoms
  286. 4. Pressure on head and ears
  287. 5. Tingling in extremities
  288. 6. Feelings of body melting or flowing like wax
  289. 7. Nausea
  290. 8. Trembling or shaking, beginning in pelvic region
  291.    and spreading up torso.
  292.  
  293. The guide or friend should explain that the symptoms indicate the onset of
  294. ego-loss.  These physical reactions are signs heralding transcendence:
  295. avoid treating them as symptoms of illness.  The subject should hail
  296. stomach messages as a sign that consciousness is moving arouns in the body.
  297. Experience the sensation fully, and let consciousness flow on to the next
  298. phase.  It is usually more natural to let the subject's attention move from
  299. the stomach and concentrate on breathing and heartbeat.  If this does not
  300. free him from nausea, the guide should move the consciousness to external
  301. events - music, walking in the garden, etc.  As a last resort, heave.
  302.  
  303. The physical symptoms of ego-loss, recognized and understood, should result
  304. in peaceful attainment of illumination.  The simile of a needle balanced
  305. and set rolling on a thread is used by the lamas to elucidate this
  306. condition.  So long as the needle retains its balance, it remains on the
  307. thread.  Eventually, however, the pull of the ego or external stimulation
  308. affects it, and it falls.  In the realm of the Clear Light, similarly, a
  309. person in the ego-transcendent state momentarily enjoys a condition of
  310. perfect equilibrium and oneness.  Unfamiliar with such an ecstatic non-ego
  311. state, the average consciousness lacks the power to function in it.
  312. Thoughts of personality, individualized being, dualism, prevent the
  313. realization of nirvana (the "blowing out of the flame" of fear or
  314. selfishness).  When the voyager is clearly in a profound ego-transcendent
  315. ecstasy, the wise guide remains silent.
  316.  
  317.                                    ----
  318.                                    fini
  319.                                    ----
  320.